Historia principal
Museo de historia
Ve por la derecha de la recepción para entrar en el hall principal del museo. Antes de buscar las pistas, pasa junto al grupo de personas que hay a tu derecha y atraviesa la pared con sombras fantasmales más allá de la segunda vitrina de exposición. Revela y registra la primera piedra de las 15 que te permitirán completar "Pavor en las vías".
Date la vuelta y registra la placa de panadero en la picota entre el corcho y la escalera de mano.
En este mismo cuarto hay un papelito en el suelo: Cita en el museo (Pensamientos de Julia).
Sal atravesando la doble puerta y ve hacia el fondo. Teletranspórtate a la tarima y, desde allí, podrás acercarte a la piedra para recogerla.
Puedes acortar camino por las tarimas, pero el riesgo de que te pillen los demonios es elevado. Hacer el camino inverso hasta regresar junto al par de vitrinas de exposición es lo más seguro. Desde aquí, entra por la puerta abierta de la derecha y ve hasta el fondo del lado izquierdo. Atraviesa las paredes con cuadros del centro y llegarás a otra piedra.
Regresa al hall y ve a la tarima donde se está interpretando el simulacro de juicio. Empezaremos la ruta de recolección de pistas desde aquí.
Exposición del museo
- Inspeccionar documentos sobre la mesa en el juicio simulado → Nueva pista: Registro de los juicios por brujería
- Inspeccionar tarima de la horca justo detrás → Trampilla → Nueva pista: Horca de la época puritana
- Inspeccionar picota entre juicio y horca → Nueva pista: Picota
- Inspeccionar tortura de las rocas tras la horca → Mancha → Nueva pista: Contrato demoníaco
- Inspeccionar silla de sumersión → Ahogada | Sophia | Agua → Nueva pista: Tortura por sumersión
- Inspeccionar mástil para hoguera → Murió quemada | Rose | Tortura → Nueva pista: Quemada en la hoguera
- Inspeccionar cuadro entre horca y tortura de las rocas → Nueva pista: Casa del Juicio
Pulsa para concluir la investigación → Nueva pista: Instrumentos de castigo para brujas
Antes de avanzar, regresa junto a la tortura de las rocas y, mirando hacia ella de frente, atraviesa la pared con sombras fantasmales que queda a tu izquierda. Registra la placa de los juicios por brujería de Alemania.
Atraviesa la puerta doble, mira a la derecha y ve por la zona de la pared con sombras fantasmales. Justo a tu lado, junto a dos maniquís, está la placa de las supersticiones.
Sigue por la puerta abierta y registra la placa de homenaje a la estación de tren frente a la locomotora.
Por el pasillo de atrás verás una piedra.
Rodea la sala y encontrarás la placa de sumersión de un chismoso.
Vuelve sobre tus pasos haciendo exactamente el recorrido por el que saliste del hall principal. Al salir de la caseta de tickets, atraviesa el cuadro más cercano a tu derecha y haz lo mismo en la doble puerta con sombras. Recoge el papelito que hay detrás de la recepcionista: Ronan conoce a Rex (Pensamientos de Julia).
Ve al hall y posiciónate junto a la silla de sumersión. Atraviesa la puerta doble más cercana en el pasillo de al lado para registrar la placa de la primera ejecución por brujería.
Avanza yendo por la puerta que abrió la mujer vestida de época en la cinemática (cerca del simulacro de juicio). Teletranspórtate para sortear la vía y ten cuidado con el tren, porque si te toca, te mata. Entra por la puerta de la derecha y recoge la piedra.
Sal de los baños y prepara el teletransporte al otro lado de la vía. Déjalo bien situado y efectúalo justo cuando el tren acabe de pasar. Desde aquí, posicionado de cara a las vías con el tren asesino, teletranspórtate con el mismo cuidado al pequeño rincón que queda delante a la derecha. Repite hacia la izquierda y registra otra piedra.
Una vez más y estarás junto a la placa de la historia de los juicios por brujería.
Tras la doble puerta abierta hallarás una piedra.
Teletranspórtate al lado contrario de las vías y sube por las escaleras. Al pasar a la galería y dejar a los dos tipos atrás, ve pegado a la pared de la izquierda hasta dar con otra piedra.
Atraviesa las rejas del fondo. Junto a un charco demoníaco hay una piedra.
Y unos pasos más allá podrás recoger otra piedra más.
Ve hacia la zona iluminada y atraviesa la puerta que lleva a las escaleras que van al tercer piso. No te marches sin registrar la piedra de al lado.
Tras reunirte con Joy, sube las escaleras. Recoge la piedra que hay en lo alto.
Dirígete a la puerta para que dé inicio la investigación, aunque antes haremos el recorrido por los distintos coleccionables. Empieza buscando una pintura (Mansión) sobre el mueble de la esquina que queda a la derecha de la puerta de entrada.
Sigue rodeando este pasillo exterior para dar con una piedra.
Atraviesa la pared y ve todo recto hasta el fondo para hacer lo mismo en el lugar marcado por sombras fantasmales. Inspecciona la libretita marrón que hay sobre el escritorio: Espíritus del museo (Recuerdos de la vidente).
Sal por la puerta abierta y registra la placa del donante del museo que hay a la derecha.
Entra en la Break Area de la derecha para recoger la penúltima piedra.
Regresa al pasillo y busca el libro de brujería medieval que hay en una mesita con jarrones.
Avanza hacia la galería para encontrar la piedra que completa el conjunto.
Sigue este pasillo y entra en la pequeña galería. En una de las paredes hay una pintura (Atrapado).
Oculto tras una vitrina movida está el libro de grabados.
Y detrás de la vitrina de la pared opuesta hay el libro de oraciones.
Ya puedes volver a la sala de restauración con Joy.
Sala de restauración
- Inspeccionar cañón de enfrente → Nueva pista: Cañón antiguo
- Inspeccionar cuadro del juez a la izquierda → Nueva pista: Autoridad de los juicios por brujería
- Inspeccionar cuadro escondido tras la estantería de atrás → Nueva pista: Baxter en el museo y Símbolo en el cuadro
- Inspeccionar tonel de vino → Nueva pista: Vino
- Inspeccionar brújula de navegación → Nueva pista: Bitácora de barco
- Inspeccionar telégrafo náutico → Nueva pista: Telégrafo de barco
- Inspeccionar collares enmarcados → Collar de cristal → Nueva pista: Médiums consideradas brujas
- Inspeccionar cuadro junto a los collares → Nueva pista: Cuadro de los juicios por brujería
- Inspeccionar mazo de juez → Nueva pista: Juicio
- Inspeccionar cuaderno sobre la mesa → Nueva pista: Lista de acusados
- Inspeccionar pergamino → Nueva pista: Citación pública para los juicios por brujería
- Inspeccionar panel con recortes de periódico → Nueva pista: Su objetivo son las médiums
- Inspeccionar timón sobre mesita → Nueva pista: Timón de barco
- Inspeccionar ancla de barco → Nueva pista: Ancla de barco
Pulsa para sacar una conclusión → Su objetivo son las médiums | Símbolo en el cuadro | Médiums consideradas brujas → Baxter en el museo | Baxter busca a la chica | Baxter escondió el cuaderno → Nueva pista: Baxter sospechoso
Ahora hay que salir del museo. Baja las escaleras y prepárate para aniquilar a tres demonios en la galería del segundo piso. Al primero lo puedes derrotar nada más entrar si te das mucha prisa. Usa los restos de alma para desplazarte hacia la izquierda y pilla al segundo cuando esté atravesando el rincón entre paredes. Finalmente, acércate al tercero por el lado contrario, quedándote en el último resto de alma cercano al cuervo. Espera a que te dé la espalda y ve a por él.
Cuando hayas terminado, baja hasta el hall del primer piso y sal del museo por la recepción.
Aviso
Si vas a por el 100% de los coleccionables, no sigas avanzando en la historia principal hasta haberte asegurado antes de tener todos los que hay dentro del museo. Más tarde será la única localización que permanecerá cerrada y te obligará a empezar una nueva partida si te dejaste algo.
Si ya has salido a Salem y necesitas volver a los pisos superiores del museo, recuerda que las escaleras se alcanzan desde la puerta cercana a la silla de sumersión, y no por la que abre la mujer vestida de época en la cinemática de la historia.