Bloque

Combos
Triples

En esta sección desglosamos todos los combos triples. En negrita verás el nombre del combo y a su lado, en paréntesis, las técnicas que deben tener equipadas los personajes para que ese combo te aparezca disponible en el comando Tech. En la columna de la derecha ofrecemos los siguientes datos:

MP: Es el coste de MP de cada uno de los personajes, ordenados tal y como aparecen en el combo.
Golpes: El número de golpes que implica el combo. Es importante de cara a los golpes críticos y a los efectos que dependen de múltiples golpes o distintos elementos.
Alcance: El alcance se refiere a los objetivos que serán afectados por el combo. Pueden ser los siguientes:

  • Objetivo: Afecta únicamente al objetivo seleccionado.
  • Campo: Afecta a una zona del campo de batalla cuyo centro es el objetivo seleccionado.
  • Línea: Afecta en línea recta desde el usuario que lanza el combo.
  • Todos: Puede afectar a todos los enemigos, a todos los aliados o a ambos grupos.
  • Usuario: Afecta al usuario que ejecuta el combo y puede que afecte también a los que tiene cerca.
  • Variable: Depende de la distribución de los aliados/enemigos.

Verás que cada grupo de tres personajes ejecuta dos combos triples con nombre distinto, pero efectos muy parecidos. Esto es así para no limitar las habilidades a una única combinación y tener algo más de versatilidad a la hora de establecer tus equipos de combate. Aun así, notarás que la repercusión es mínima. La diferencia radica principalmente en el efecto Momentum, en el número de golpes o en si infligen estados alterados.

Escribe el nombre del combo que buscas en el siguiente campo:

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Endir / Setsuna / Aeterna

Grand Cross (Endir: Cyclone / Setsuna: Luminaire / Aeterna: Charge)
Daño especial [Light+Shadow/8 golpes] a todos los enemigos cercanos al objetivo.
Ignora la resistencia elemental.

Momentum: Guaranteed Critical.
MP: 40 / 40 / 40
Golpes: 8
Alcance: Campo
Coup de Grace (Endir: Genesis / Setsuna: Luminaire / Aeterna: Charge)
Daño especial [Light+Shadow/8 golpes] a todos los enemigos cercanos al objetivo.
Ignora la resistencia elemental.

Momentum: Add Special Damage.
MP: 40 / 40 / 40
Golpes: 8
Alcance: Campo
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Endir / Setsuna / Nidr

Peerless Power (Endir: Wall / Setsuna: Incite / Nidr: Impenetrable Defense)
Otorga evasión a los ataques físicos y repele la magia.
Activa Provoke sobre todos los aliados.

Momentum: HP Recovery.
MP: 40 / 20 / 60
Golpes: -
Alcance: Todos
Almighty Aura (Endir: Wall / Setsuna: Holy Light / Nidr: Impenetrable Defense)
Daño especial [Null] a todos los enemigos.
Otorga evasión a los ataques físicos y repele la magia.

Momentum: Add Special Damage.
MP: 40 / 20 / 60
Golpes: 1
Alcance: Todos
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Endir / Setsuna / Kir

Galactic Force (Endir: Meteo / Setsuna: Cure / Kir: Vanish)
Daño especial [Null] a todos los enemigos.
Momentum: Add Special Damage.
MP: 60 / 30 / 30
Golpes: 1
Alcance: Todos
Universal Force (Endir: Meteo / Setsuna: Cure / Kir: Doom)
Daño especial [Null] a todos los enemigos.
Momentum: Add Special Damage.
MP: 60 / 30 / 30
Golpes: 1
Alcance: Todos
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Endir / Setsuna / Julienne

Evanescent Flash (Endir: Aura / Setsuna: Play Dead / Julienne: Echo)
Daño especial [Light] a todos los enemigos.
Otorga Regen a todos los aliados.
Momentum: HP Recovery.
MP: 40 / 40 / 40
Golpes: 1
Alcance: Todos
Ephemereal Parade (Endir: Aura / Setsuna: Holy Light / Julienne: Echo)
Daño especial [Light] a todos los enemigos.
Restaura el HP de los aliados.
Momentum: Add Special Damage.
MP: 40 / 40 / 40
Golpes: 1
Alcance: Todos
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Endir / Setsuna / Fides

Ultra Release (Endir: Magen / Setsuna: Inspire / Fides: Pandemic)
Daño especial [Light+Shadow] a todos los enemigos cercanos al objetivo.
El daño aumenta según la cantidad de mejoras de estado vigentes.

Momentum: Add Special Damage.
MP: 30 / 40 / 50
Golpes: 1
Alcance: Campo
Energy Burst (Endir: Magen / Setsuna: Holy Light / Fides: Pandemic)
Daño especial [Light+Shadow] a todos los enemigos cercanos al objetivo.
El daño aumenta según la cantidad de mejoras de estado vigentes.

Momentum: Add Special Damage.
MP: 30 / 40 / 50
Golpes: 1
Alcance: Campo
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Endir / Aeterna / Nidr

Moments in Time (Endir: Realization / Aeterna: Flawless Blow / Nidr: Emission)
Daño especial [Null/3 golpes] a un solo objetivo.
Aumenta la barra SP de los aliados.

Momentum: Add Special Damage.
MP: 30 / 45 / 45
Golpes: 3
Alcance: Objetivo
Echoes in Eternity (Endir: Realization / Aeterna: Gearadia / Nidr: Emission)
Daño especial [Null/3 golpes] a un solo objetivo.
​Otorga un SP point a los aliados.

Momentum: Add Special Damage.
MP: 30 / 45 / 45
Golpes: 3
Alcance: Objetivo
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Endir / Aeterna / Kir

Big Bang (Endir: Life / Aeterna: Demi / Kir: Booster)
Daño especial [Null/4 golpes] a todos los enemigos.
Momentum: Add Special Damage.
MP: 40 / 40 / 40
Golpes: 4
Alcance: Todos
Cosmic Inflation (Endir: Genesis / Aeterna: Demi / Kir: Booster)
Daño especial [Null/4 golpes] a todos los enemigos.
Momentum: Add Special Damage.
MP: 40 / 40 / 40
Golpes: 4
Alcance: Todos
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Endir / Aeterna / Julienne

Perpetual Strike (Endir: Radiance / Aeterna: Stop / Julienne: Berserk)
Daño físico [Null/8 golpes] a todos los enemigos cercanos al objetivo.
Momentum: Add Special Damage.
MP: 40 / 40 / 40
Golpes: 8
Alcance: Campo
Infinity Strike (Endir: Radiance / Aeterna: Stop / Julienne: Eclipse)
Daño físico [Null/10 golpes] a todos los enemigos cercanos al objetivo.
Momentum: Guaranteed Critical.
MP: 40 / 40 / 40
Golpes: 10
Alcance: Campo
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Endir / Aeterna / Fides

Astral Stasis (Endir: Quick / Aeterna: All Creation / Fides: Stalker)
Daño especial [Null] a todos los enemigos.
Inflige Stop y aumenta la velocidad de la barra ATB de los aliados.

Momentum: Add Status Boost (ATB Boost).
MP: 40 / 40 / 40
Golpes: 1
Alcance: Todos
Celestial Balance (Endir: Genesis / Aeterna: All Creation / Fides: Stalker)
Induce Stop y aumenta la velocidad de la barra ATB de los aliados.
Momentum: Add Status Boost (Continuous Counters).
MP: 40 / 40 / 40
Golpes: -
Alcance: Todos
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Endir / Nidr / Kir

Apocalypse (Endir: Battlecry / Nidr: Tenacity / Kir: Meltdown)
Daño especial [Null] a todos los enemigos.
Aumenta Ataque y Defensa de todos los aliados.

Momentum: Add Special Damage.
MP: 40 / 30 / 50
Golpes: 1
Alcance: Todos
Armageddon (Endir: Battlecry / Nidr: Rebellion / Kir: Meltdown)
Daño especial [Null] a todos los enemigos.
Aumenta Ataque y la probabilidad de golpe crítico de todos los aliados.

Momentum: Add Status Ailment (Attack Down, Defense Down, Speed Down, Evasion Rate Down).
MP: 40 / 30 / 50
Golpes: 1
Alcance: Todos
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Endir / Nidr / Julienne

Hyperion (Endir: Cleave / Nidr: Whirlwind Blade / Julienne: Jump)
Daño especial [Null] a todos los enemigos cercanos al objetivo.
Inflige más daño cuanto mayor sea el HP/MP.

Momentum: Add Physical Damage.
MP: 35 / 50 / 35
Golpes: 1
Alcance: Campo
Aerial Storm (Endir: Genesis / Nidr: Whirlwind Blade / Julienne: Jump)
Daño especial [Null] a todos los enemigos cercanos al objetivo.
Inflige más daño cuanto mayor sea el HP/MP.

Momentum: Add Physical Damage.
MP: 35 / 50 / 35
Golpes: 1
Alcance: Campo
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Endir / Nidr / Fides

Stone Clutch (Endir: Blade Wave / Nidr: Stone Slash / Fides: Black Hole)
Daño especial [Shadow/3 golpes] a todos los enemigos cercanos al objetivo.
Puede infligir Stone y reducir evasión, defensa y velocidad.

Momentum: Add Special Damage.
MP: 30 / 30 / 60
Golpes: 3
Alcance: Campo
Spherical Slice (Endir: Blade Wave / Nidr: Rebellion / Fides: Black Hole)
Daño especial [Shadow/3 golpes] a todos los enemigos cercanos al objetivo.
Puede infligir Stone y reducir evasión, defensa y velocidad.

Momentum: Add Special Damage.
MP: 30 / 30 / 60
Golpes: 3
Alcance: Campo
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Endir / Kir / Julienne

Stardust Fall (Endir: Shock / Kir: Enflame / Julienne: Enfrost)
Daño especial [Fire+Water] a todos los enemigos.
Ignora el 50% de las defensas.

Momentum: Add Special Damage.
MP: 50 / 35 / 35
Golpes: 1
Alcance: Todos
Stella Imber (Endir: Genesis / Kir: Enflame / Julienne: Enfrost)
Daño especial [Fire+Water] a todos los enemigos.
Ignora el 50% de las defensas.

Momentum: Reduce ataque y defensa. Add Special Damage.
MP: 50 / 35 / 35
Golpes: 1
Alcance: Todos
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Endir / Kir / Fides

Detonation (Endir: Spark / Kir: Dispel / Fides: Absorb)
Daño especial [Fire] a todos los enemigos cercanos al area del objetivo.
Puede reducir ataque, defensa y velocidad.
Momentum: Add Special Damage.
MP: 50 / 35 / 35
Golpes: 1
Alcance: Campo
Eruption (Endir: Spark / Kir: Dispel / Fides: Dragnarok)
Daño especial [Fire] a todos los enemigos cercanos al area del objetivo.
Puede reducir ataque, defensa y velocidad.
Momentum: Add Status Boost (Attack Up, Defense Up, Speed Up).
MP: 50 / 35 / 35
Golpes: 1
Alcance: Campo
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Endir / Julienne / Fides

Dragonic Ray (Endir: Backslash / Julienne: Chakra / Fides: Dragonic Soul)
Daño especial [Null] a todos los enemigos.
Restaura HP de aliados según el atributo Strength del usuario.
Momentum: Add Special Damage.
MP: 35 / 35 / 50
Golpes: 1
Alcance: Todos
Highwind (Endir: Backslash / Julienne: Eclipse / Fides: Dragonic Soul)
Daño especial [Null] a todos los enemigos.
Restaura HP de aliados según el atributo Strength del usuario.
Momentum: Add Special Damage.
MP: 35 / 35 / 50
Golpes: 1
Alcance: Todos
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Setsuna / Aeterna / Nidr

Last Letter (Setsuna: Sanctity / Aeterna: Oblivion / Nidr: Counter)
Daño especial [Null/4 golpes] a todos los enemigos cercanos al objetivo.
Puede inducir Death.

Momentum: Add Special Damage.
MP: 40 / 40 / 40
Golpes: 4
Alcance: Todos
Chant du Cygne (Setsuna: Sanctity / Aeterna: Oblivion / Nidr: Rebellion)
Daño especial [Null/4 golpes] a todos los enemigos.
A mayor cantidad de atributos aumentados, mayor daño. Puede inducir Death.

Momentum: Add Special Damage.
MP: 40 / 40 / 40
Golpes: 4
Alcance: Todos
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Setsuna / Aeterna / Kir

Rising Phoenix (Setsuna: Life II / Aeterna: Permanence / Kir: Magma)
Daño especial [Fire+Light/6 golpes] a todos los enemigos.
Otorga Auto-Revive a todos los aliados.

Momentum: Cuanto menor sea el HP, mayor es el daño. Add Special Damage.
MP: 60 / 30 / 30
Golpes: 6
Alcance: Todos
Soaring Phoenix (Setsuna: Life II / Aeterna: Permanence / Kir: Doom)
Daño especial [Fire+Light/6 golpes] a todos los enemigos.
Otorga Restore a todos los aliados.

Momentum: Cuanto menor sea el HP, mayor es el daño. Add Special Damage.
MP: 60 / 30 / 30
Golpes: 6
Alcance: Todos
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Setsuna / Aeterna / Julienne

Gaia's Beauty (Setsuna: Whirling Shot / Aeterna: Frenzy / Julienne: Chase)
Daño especial [Null/16 golpes] a un solo objetivo.
Momentum: Guaranteed Critical.
MP: 40 / 40 / 40
Golpes: 16
Alcance: Objetivo
Gaia's Glory (Setsuna: Whirling Shot / Aeterna: Frenzy / Julienne: Eclipse)
Daño especial [Null/16 golpes] a un solo objetivo.
Momentum: Add Special Damage.
MP: 40 / 40 / 40
Golpes: 16
Alcance: Objetivo
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Setsuna / Aeterna / Fides

Astral Blast (Setsuna: Cure II / Aeterna: Haste / Fides: Dark Matter)
Daño especial [Null/11 golpes] a todos los enemigos en línea recta.
Ignora el 50% de las defensas.

Momentum: Add Status Ailment (Defense Down, Elemental Resistance Down).
MP: 45 / 30 / 45
Golpes: 11
Alcance: Línea
Break Matter (Setsuna: Cure II / Aeterna: Gearadia / Fides: Dark Matter)
Daño especial [Null/11 golpes] a todos los enemigos en línea recta.
Momentum: Add Special Damage.
MP: 45 / 30 / 45
Golpes: 11
Alcance: Línea
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Setsuna / Nidr / Kir

Disintegration (Setsuna: Cheer / Nidr: Demonic Strike / Kir: Drain)
Daño especial [Fire+Light] a todos los enemigos.
Momentum: Inflige Stun. Add Special Damage.
MP: 35 / 50 / 35
Golpes: 1
Alcance: Todos
Cataclysm (Setsuna: Cheer / Nidr: Demonic Strike / Kir: Doom)
Daño especial [Fire+Light] a todos los enemigos.
Momentum: Add Special Damage.
MP: 35 / 50 / 35
Golpes: 1
Alcance: Todos
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Setsuna / Nidr / Julienne

Thunderbolt (Setsuna: Lightning / Nidr: Pinpoint / Julienne: Royal Lance)
Daño físico [Light] a todos los enemigos.
Causa más daño al golpear una debilidad.

Momentum: Add Special Damage.
MP: 30 / 40 / 50
Golpes: 1
Alcance: Todos
Electric Spiral (Setsuna: Holy Light / Nidr: Pinpoint / Julienne: Royal Lance)
Daño físico [Light] a todos los enemigos.
Causa más daño al golpear una debilidad.

Momentum: Aumenta el daño y la probabilidad de golpe crítico. Add Special Damage.
MP: 30 / 40 / 50
Golpes: 1
Alcance: Todos
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Setsuna / Nidr / Fides

Shining Torrent (Setsuna: Remedy / Nidr: Wind Slash / Fides: Phantom)
Daño especial [Light+Shadow] a todos los enemigos.
Momentum: Add Special Damage.
MP: 40 / 40 / 40
Golpes: 1
Alcance: Todos
Carnage Ray (Setsuna: Remedy / Nidr: Rebellion / Fides: Phantom)
Daño especial [Light+Shadow] a todos los enemigos.
Momentum: HP Recovery.
MP: 40 / 40 / 40
Golpes: 1
Alcance: Todos
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Setsuna / Kir / Julienne

Delta Force (Setsuna: Lightning II / Kir: Fire II / Julienne: Ice II)
Daño especial [Fire+Water+Light] a todos los enemigos.
Momentum: Add Special Damage.
MP: 40 / 40 / 40
Golpes: 1
Alcance: Todos
Trine Force (Setsuna: Holy Light / Kir: Fire II / Julienne: Ice II)
Daño especial [Fire+Water+Light] a todos los enemigos.
Momentum: Add Special Damage.
MP: 40 / 40 / 40
Golpes: 1
Alcance: Todos
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Setsuna / Kir / Fides

Omega Flare (Setsuna: Prayer / Kir: Flare / Fides: Snatch)
Daño especial [All] a un único objetivo.
Momentum: Add Special Damage.
MP: 30 / 60 / 30
Golpes: 1
Alcance: Objetivo
Gamma Burst (Setsuna: Prayer / Kir: Flare / Fides: Dragnarok)
Daño especial [All] a todos los enemigos.
Momentum: Add Special Damage.
MP: 30 / 60 / 30
Golpes: 1
Alcance: Todos
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Setsuna / Julienne / Fides

Magicdust (Setsuna: Enthunder / Julienne: Icicle Lance / Fides: Endark)
Daño especial [Light+Shadow/5 golpes] a todos los enemigos cercanos al objetivo.
Aumenta el daño de los golpes críticos.

Momentum: Add Special Damage.
MP: 35 / 50 / 35
Golpes: 5
Alcance: Campo
Brionac (Setsuna: Enthunder / Julienne: Eclipse / Fides: Endark)
Daño especial [Light+Shadow/5 golpes] a todos los enemigos cercanos al objetivo.
Aumenta la probabilidad de golpe crítico.

Momentum: Aumenta la probabilidad de golpe crítico. Add Special Damage.
MP: 35 / 50 / 35
Golpes: 5
Alcance: Campo
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Aeterna / Nidr / Kir

Big Crunch (Aeterna: Enchrono / Nidr: Double Back / Kir: Bio)
Daño especial [Time] a todos los enemigos.
Puede inducir Sap, Paralysis y Stop.

Momentum: Add Special Damage.
MP: 35 / 40 / 45
Golpes: 1
Alcance: Todos
Gravitational Collapse (Aeterna: Enchrono / Nidr: Double Back / Kir: Doom)
Daño especial [Time] a todos los enemigos.
Puede inducir Sap, Paralysis y Stop.

Momentum: A mayor cantidad de estados alterados del enemigo, mayor daño. Add Special Damage.
MP: 35 / 40 / 45
Golpes: 1
Alcance: Todos
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Aeterna / Nidr / Julienne

Snowman Squash (Aeterna: Frog Squash / Nidr: Condense / Julienne: Ice)
Daño especial [Water] a todos los enemigos.
Aumenta la defensa y la evasión de los aliados.

Momentum: Add Special Damage.
MP: 60 / 30 / 30
Golpes: 1
Alcance: Todos
Simulcarum (Aeterna: Frog Squash / Nidr: Rebellion / Julienne: Ice)
Daño especial [Water] a todos los enemigos.
Aumenta la defensa y la evasión de los aliados.

Momentum: Add Special Damage.
MP: 60 / 30 / 30
Golpes: 1
Alcance: Todos
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Aeterna / Nidr / Fides

Penance (Aeterna: Protect / Nidr: Diffuse / Fides: Dark Pact)
Daño especial [Shadow/4 golpes] a todos los enemigos, a cambio de HP.
Cuanto menor sea el HP, mayor es el daño.

Momentum: HP Recovery.
MP: 30 / 40 / 50
Golpes: 4
Alcance: Todos
Atonement (Aeterna: Gearadia / Nidr: Diffuse / Fides: Dark Pact)
Daño especial [Shadow] a todos los enemigos, a cambio de HP.
Cuanto menor sea el HP, mayor es el daño.

Momentum: Add Special Damage.
MP: 30 / 40 / 50
Golpes: 1
Alcance: Todos
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Aeterna / Kir / Julienne

Prismatic Glow (Aeterna: Mirage / Kir: Barrier / Julienne: Meteor Thrust)
Daño especial [Null] a todos los enemigos.
Otorga Wall a todos los aliados.

Momentum: HP Recovery.
MP: 40 / 40 / 40
Golpes: 1
Alcance: Todos
Temporal Distortion (Aeterna: Gearadia / Kir: Barrier / Julienne: Meteor Thrust)
Daño especial [Null] a todos los enemigos.
Otorga Wall a todos los aliados.

Momentum: Add Special Damage.
MP: 40 / 40 / 40
Golpes: 1
Alcance: Todos
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Aeterna / Kir / Fides

Perdition (Aeterna: Slow / Kir: Osmose / Fides: Earthsplitter)
Daño especial [Null/6 golpes] a todos los enemigos en línea recta.
Puede infligir Sap.

Momentum: Add Special Damage.
MP: 30 / 40 / 50
Golpes: 6
Alcance: Línea
Hell Howl (Aeterna: Slow / Kir: Osmose / Fides: Dragnarok)
Daño especial [Null/6 golpes] a todos los enemigos en línea recta.
Momentum: Add Special Damage.
MP: 30 / 40 / 50
Golpes: 6
Alcance: Línea
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Aeterna / Julienne / Fides

Snowfall Symphony (Aeterna: Dream Shatterer / Julienne: Apex Thrust / Fides: Helix Slash)
Daño especial [Null/3 golpes] a todos los enemigos cercanos al objetivo.
Aumenta la barra SP de todos los aliados.

Momentum: Add Special Damage.
MP: 35 / 45 / 40
Golpes: 3
Alcance: Campo
Snowfall Rhapsody (Aeterna: Gearadia / Julienne: Apex Thrust / Fides: Helix Slash)
Daño especial [Null/3 golpes] a todos los enemigos cercanos al objetivo.
Puede infligir Stun.

Momentum: Aumenta la probabilidad de golpe crítico. Add Special Damage.
MP: 35 / 45 / 40
Golpes: 3
Alcance: Campo
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Nidr / Kir / Julienne

Epiphanic Blade (Nidr: Aerial Strike / Kir: Weaken / Julienne: Precise Thrust)
Daño especial [Null/6 golpes] a todos los enemigos cercanos al objetivo.
Causa más daño al golpear una debilidad.

Momentum: Add Special Damage.
MP: 60 / 30 / 30
Golpes: 6
Alcance: Campo
Art of War (Nidr: Aerial Strike / Kir: Weaken / Julienne: Eclipse)
Daño especial [Null/6 golpes] a todos los enemigos cercanos al objetivo.
Puede reducir la resistencia a todos los elementos.

Momentum: Add Special Damage.
MP: 60 / 30 / 30
Golpes: 6
Alcance: Campo
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Nidr / Kir / Fides

Crimson Flare (Nidr: Blunt Blow / Kir: Fire / Fides: Dark Mist)
Daño especial [Fire+Shadow/4 golpes] a todos los enemigos cercanos al objetivo.
Puede reducir la resistencia a los estados alterados.

Momentum: Puede infligir Sap, Paralysis y Stun. Add Special Damage.
MP: 40 / 40 / 40
Golpes: 4
Alcance: Campo
Scarlet Flame (Nidr: Blunt Blow / Kir: Doom / Fides: Dark Mist)
Daño especial [Fire+Shadow] a todos los enemigos cercanos al objetivo.
Puede infligir Stun.

Momentum: Add Special Damage.
MP: 40 / 40 / 40
Golpes: 1
Alcance: Campo
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Nidr / Julienne / Fides

Earthly Rage (Nidr: Provoke / Julienne: Transcendence / Fides: Hellfire)
Daño especial [Null/5 golpes] a todos los enemigos cercanos al objetivo.
Cuanto menor es el HP/MP, mayor es el daño.

Momentum: Add Physical Damage.
MP: 30 / 50 / 40
Golpes: 5
Alcance: Campo
Gaia's Wrath (Nidr: Provoke / Julienne: Transcendence / Fides: Dragnarok)
Daño físico [Null] a todos los enemigos cercanos al objetivo.
Momentum: Cuanto menor es el HP/MP, mayor es el daño. Add Physical Damage.
MP: 30 / 50 / 40
Golpes: 1
Alcance: Campo
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Kir / Julienne / Fides

Omega Drive (Kir: Regen / Julienne: Serenity / Fides: Cursed Slash)
Daño especial [Null] a todos los enemigos.
Aumenta ataque, defensa y velocidad de los aliados.

Momentum: Add Special Damage.
MP: 35 / 50 / 35
Golpes: 1
Alcance: Todos
Alpha Impact (Kir: Regen / Julienne: Serenity / Fides: Dragnarok)
Daño especial [Null] a todos los enemigos.
Aumenta ataque, defensa y velocidad de los aliados.

Momentum: A mayor cantidad de atributos aumentados, mayor daño. Add Special Damage.
MP: 35 / 50 / 35
Golpes: 1
Alcance: Todos