Estados y Contadores
En I am Setsuna hay una gran cantidad de estados, algunos más notorios que otros. Los más evidentes son los estados alterados, ya que pueden visualizarse fácilmente durante el combate, mientras que los demás serán perceptibles únicamente gracias a un ligero parpadeo que emitirá el personaje. La manera más eficaz de averiguar los estados, tanto de los personajes como de los enemigos, es pulsar el botón de pausa durante el combate y desplazarte con la cruceta sobre cada uno de ellos. Abajo, en una caja de texto, podrás leer todos los estados activos del objetivo que tengas seleccionado.
Estados alterados
Los estados alterados son efectos negativos que puedes recibir de los ataques de los enemigos o que tú puedes infligirles a ellos. La gran mayoría de estados alterados se ocasionan al usar combos con ese efecto concreto o al llevar spritnites de soporte que los provoquen, como por ejemplo Stop Bit o Stone Bit. La lista es la siguiente:
Sap: Envenena al objetivo. El afectado pierde puntos de HP según avanzan los turnos.
Paralysis: Paraliza al objetivo. El afectado solo podrá atacar normal o usar objetos.
Confusion: Confunde al objetivo. El afectado recibe parte del daño ocasionado cuando ataca.
Stone: Petrifica al objetivo. El afectado no podrá actuar mientras se encuentre en este estado.
Freeze: Congela al objetivo. El afectado no podrá actuar mientras se encuentre en este estado.
Stop: Detiene al objetivo. El afectado no podrá actuar mientras se encuentre en este estado.
Stun: Reinicia la barra ATB del objetivo, obligándolo a iniciar su turno de de nuevo.
Death: Mata al objetivo. El afectado no podrá actuar mientras se encuentre en este estado.
Todos los estados alterados, excepto Death (y Stun), pueden ser eliminados usando Panacea o el objeto que los cure en cuestión. Death solo puede eliminarse mediante Athenian Water. A parte, hay combos o técnicas como Remedy de Setsuna que pueden sanar esos estados o revivirte. Si el equipo completo queda petrificado, congelado, detenido o muerto, es fin de la partida. A parte, hay enemigos, como muchos de los jefes, que son inmunes a ciertos estados alterados (o a todos). Ten en cuenta eso a la hora de plantear tu estrategia. Además, una vez has infligido un estado alterado a un enemigo, este ganará una bonificación durante varios turnos que lo volverá inmune a ese mismo estado. Consulta en la pantalla de pausa del combate la situación del enemigo para detectar el momento en que pierde dicha bonificación.
Otros estados (bonificaciones o mermas)
El resto de estados son múltiples y no vamos a mencionarlos todos, ya que la mayoría se definen por sí mismos, como por ejemplo Attack Up (aumenta el ataque), Speed Down (reduce la velocidad) o Guaranteed Critical (golpe crítico garantizado). No obstante, hay otros que no son tan evidentes y requieren de una breve explicación:
Provoke: Aumenta la probabilidad de que los enemigos te ataquen.
Invisibility: El personaje no será atacado mientras permanezca en ese estado.
Restore: Regenera el HP durante un tiempo según pasan los turnos.
Concentration: Regenera el MP durante un tiempo según pasan los turnos.
Auto-Revive: Si el personaje cae en combate, revivirá automáticamente con un mínimo de HP.
Double Action: Duplica los efectos de Momentum.
Silhouette: Añade un ataque extra al usar el comando Attack.
Continuous Counters: Impide el reinicio de los contadores.
Unlimit: Aumenta el poder de las técnicas a cambio de aumentar el coste de MP
Combo Release: Habilita el combo desde el momento en que uno de los participantes tiene la barra ATB al máximo.
Todos estos estados pueden adquirirse tanto al usar una spritnite que los genere (como Provoke de Nidr), al activar Momentum (como Luminaire de Setsuna) o como consecuencia del efecto de algún combo (Slipstream).
Contadores
Los contadores, como su nombre indica, son una serie de contadores que el sistema contabiliza de forma interna para tener en cuenta la cantidad de veces que has realizado una acción en concreto. Los contadores son:
Hit Chain: Número de veces seguidas que atacas generando uno o varios golpes.
Skill Chain: Número de veces seguidas que atacas usando técnicas/combos.
Same-Element Chain: Número de veces seguidas que golpeas con un mismo elemento.
Multi-Element Chain: Número de veces seguidas que golpeas con distintos elementos.
Actions (Total): Mide el total de acciones llevadas a cabo a lo largo del combate.
Actions (Type): Mide el total de acciones de un mismo tipo llevadas a cabo a lo largo del combate.
Used Momentum: Número de veces que activaste Momentum Mode.
Unused Momentum: Número de veces que no activaste Momentum Mode.
Total Healed: Mide el valor total de puntos de HP restaurados con técnicas curativas.
Attacks Received: Número de veces que has recibido ataques.
Damage Taken: Número de veces que has recibido daño.
Critical Hits: Número de veces que has dañado con golpes críticos.
Estos datos tan solo son relevantes para las spritnites de comando definitivas y para un grupo de spritnites de soporte cuyos efectos dependen de estos contadores. Por ejemplo, Unstoppable Force aumenta el poder de las acciones en base a la cantidad de veces que hayas usado técnicas. Harmonic Balance hace lo mismo, pero mirando la cantidad de combos que hayas usado. Y así con el resto. En cuanto a las de comando, estas solo pueden conseguirse si completas las aventuras secundarias de cada personaje, en el Post-Game. Se dice que estas spritnites son las más poderosas del juego, ya que si consigues muchos de esos contadores su potencial no tiene parangón. La ventaja de llevarlas equipadas es que los contadores se vuelven visibles cada vez que se disparen (aparecerán encima de la caja de datos del personaje que lo active), de tal forma que podrás hacerte una idea del valor que tienen. Las spritnites en concreto son las siguientes:
Genesis: El daño aumenta según el contador de Momentum/Fluxes.
Holy Light: El daño aumenta según el contador de Total Healed.
Gearadia: El daño aumenta según el contador de acciones.
Rebellion: El daño aumenta según el contador de daño recibido.
Doom: El daño aumenta según el contador de aliados caídos.
Eclipse: El daño aumenta según el contador de golpes críticos.
Dragnarok: El daño aumenta según el contador de Unused Momentum.
Algunos ataques o técnicas de los enemigos pueden reiniciar el cómputo de contadores, reduciendo considerablemente el potencial de la spritnite que fueras a usar. Aun así, no es una mecánica que el juego haya sabido aprovechar satisfactoriamente, por lo que toda esta cuestión de los contadores te resultará algo más bien anecdótico una vez hayas finalizado el juego.