Combos
Dobles
En esta sección desglosamos todos los combos dobles. En negrita verás el nombre del combo y a su lado, en paréntesis, las técnicas que deben tener equipadas los personajes para que ese combo te aparezca disponible en el comando Tech. En la columna de la derecha ofrecemos los siguientes datos:
MP: Es el coste de MP de cada uno de los personajes, ordenados tal y como aparecen en el combo.
Golpes: El número de golpes que implica el combo. Es importante de cara a los golpes críticos y a los efectos que dependen de múltiples golpes o distintos elementos.
Alcance: El alcance se refiere a los objetivos que se verán afectados por el combo. Pueden ser los siguientes:
- Objetivo: Afecta únicamente al objetivo seleccionado.
- Campo: Afecta a una zona del campo de batalla cuyo centro es el objetivo seleccionado.
- Línea: Afecta en línea recta desde el usuario que lanza el combo.
- Todos: Puede afectar a todos los enemigos, a todos los aliados o a ambos grupos.
- Usuario: Afecta al usuario que ejecuta el combo y puede que afecte también a los que tiene cerca.
- Variable: Depende de la distribución de los aliados/enemigos.
Escribe el nombre del combo que buscas en el siguiente campo:
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Endir / Setsuna |
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Heal (Endir: Aura / Setsuna: Prayer) Restaura el HP de todos los aliados y elimina los estados alterados. Momentum: MP Recovery. |
MP: 15 / 15 Golpes: - Alcance: Todos |
Lightning Cleave (Endir: Cleave / Setsuna: Lightning II) Daño especial [Light] a todos los enemigos cercanos al objetivo. Causa más daño si golpea una debilidad. Momentum: Add Special Damage. |
MP: 30 / 30 Golpes: 1 Alcance: Campo |
Synchronize (Endir: Battlecry / Setsuna: Cheer) Iguala cada estado de los aliados al de aquel con el valor más elevado. Momentum: Duration Boost. |
MP: 60 / 30 Golpes: - Alcance: Todos |
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Endir / Aeterna |
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X-Strike (Endir: Cyclone / Aeterna: Charge) Daño físico [Null] a todos los enemigos cercanos al objetivo. Momentum: Add Physical Damage. |
MP: 15 / 15 Golpes: Variable Alcance: Variable |
Overdrive (Endir: Quick / Aeterna: Flawless Blow) Otorga Double Action a un aliado, permitiéndole duplicar los efectos de Momentum. Momentum: Duration Boost. |
MP: 30 / 30 Golpes: 1 Alcance: Objetivo |
Phasal Shift (Endir: Realization / Aeterna: All Creation) Daño especial [Null] a todos los enemigos cercanos al objetivo. Otorga un SP Point a todos los aliados. Momentum: Add Physical Damage. |
MP: 40 / 50 Golpes: 1 Alcance: Campo |
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Endir / Nidr |
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Cross Cutter (Endir: Blade Wave / Nidr: Wind Slash) Daño físico [Null] a todos los enemigos. Momentum: Add Physical Damage. |
MP: 15 / 15 Golpes: 1 Alcance: Todos |
Blowbeat (Endir: Shock / Nidr: Provoke) Daño físico [Null] a todos los enemigos. Puede inducir Paralysis, Confusion y Stun. Momentum: Reduce ataque y defensa del objetivo. Add Physical Damage. |
MP: 30 / 30 Golpes: 1 Alcance: Todos |
Hagakure (Endir: Spark / Nidr: Diffuse) Daño físico [Null] a todos los enemigos cercanos al objetivo Ignora el 30% de las defensas y tiene una alta probabilidad de golpe crítico. Momentum: Add Status Boost (Evasion Rate Up). |
MP: 60 / 30 Golpes: 1 Alcance: Campo |
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Endir / Kir |
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Drain Slash (Endir: Radiance / Kir: Drain) Daño especial [Null] a todos los enemigos cercanos al objetivo. Los aliados absorben un 40% del daño ocasionado en HP. Momentum: HP Recovery. |
MP: 20 / 10 Golpes: 1 Alcance: Campo |
Fire Cleave (Endir: Cleave / Kir: Fire II) Daño especial [Fire] a todos los enemigos cercanos al objetivo. Causa más daño si golpea una debilidad. Momentum: Add Special Damage. |
MP: 30 / 30 Golpes: 1 Alcance: Campo |
Twin Meteo (Endir: Meteo / Kir: Booster) Daño mágico [Null] a todos los enemigos, ignorando el 50% de las defensas. Momentum: Add Magical Damage. |
MP: 50 / 40 Golpes: 1 Alcance: Todos |
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Endir / Julienne |
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Frost Wall (Endir: Wall / Julienne: Enfrost) Erige un muro sobre el equipo y lo defiende de ataques físicos. Momentum: Add Status Boost (Defense Up). |
MP: 20 / 10 Golpes: 1 Alcance: Todos |
Ice Cleave (Endir: Cleave / Julienne: Ice II) Daño especial [Water] a todos los enemigos cercanos al objetivo. Causa más daño si golpea una debilidad. Momentum: Add Special Damage. |
MP: 30 / 30 Golpes: 1 Alcance: Campo |
Tera Meteo (Endir: Meteo / Julienne: Echo) Daño especial [Null/2 golpes] a todos los enemigos, ignorando el 50% de las defensas. Momentum: Add Special Damage. |
MP: 60 / 30 Golpes: 2 Alcance: Todos |
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Endir / Fides |
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Shadow Wave (Endir: Life / Fides: Dark Mist) Daño mágico [Shadow] a todos los enemigos. Restaura el HP de todos los aliados. Momentum: Add Status Boost (Critical Hit Rate Up). |
MP: 30 / 30 Golpes: 1 Alcance: Todos |
Dark Dawn (Endir: Backslash / Fides: Hellfire) Daño físico [Null] a todos los enemigos cercanos al objetivo. Los golpes críticos hacen más daño. Momentum: Add Physical Damage (Perfect accuracy). |
MP: 45 / 45 Golpes: 1 Alcance: Campo |
Deus Ex Machina (Endir: Magen / Fides: Snatch) Reduce las resistencias elementales de los enemigos y aumenta las del equipo. Momentum: Add Status Boost (All-Elemental Damage). |
MP: 30 / 60 Golpes: 1 Alcance: Todos |
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Setsuna / Aeterna |
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Perfect Harmony (Setsuna: Whirling Shot / Aeterna: Haste) Daño físico [Null/7 golpes] a todos los enemigos cercanos al objetivo. Momentum: Guaranteed Critical. |
MP: 20 / 10 Golpes: 7 Alcance: Campo |
Brilliance (Setsuna: Sanctity / Aeterna: Slow) Daño especial [Null] a todos los enemigos cercanos al objetivo. Puede reduce la velocidad y la resistencia a los estados alterados. Momentum: Induce Paralysis. Add Special Damage. |
MP: 40 / 20 Golpes: 1 Alcance: Línea |
Lifeline (Setsuna: Life II / Aeterna: Permanence) Otorga Auto-Revive a un aliado. Momentum: Affect All. |
MP: 60 / 30 Golpes: - Alcance: Objetivo |
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Setsuna / Nidr |
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Lightning Rod (Setsuna: Lightning / Nidr: Pinpoint) Daño especial [Light] a todos los enemigos cercanos al objetivo. Reduce la resistencia a todos los elementos. Momentum: Add Special Damage. |
MP: 10 / 20 Golpes: 1 Alcance: Campo |
Unbreakable Spirit (Setsuna: Inspire / Nidr: Tenacity) Aumenta en un 30% el HP y MP máximos de todos los aliados. Momentum: HP Recovery. |
MP: 30 / 30 Golpes: - Alcance: Todos |
Magnetic Storm (Setsuna: Enthunder / Nidr: Whirlwind Blade) Daño especial [Null] a todos los enemigos. Puede inducir Sap y Confusion. Momentum: Add Special Damage. |
MP: 30 / 60 Golpes: 1 Alcance: Todos |
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Setsuna / Kir |
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Frostwave (Setsuna: Remedy / Kir: Dispel) Daño especial [Null] a todos los enemigos y anula sus mejoras de estado. Elimina los estados alterados de los aliados. Momentum: Add Status Boost (Status Resistance Up). |
MP: 15 / 15 Golpes: 1 Alcance: Todos |
Vulcan Strike (Setsuna: Whirling Shot / Kir: Enflame) Daño especial [Fire/6 golpes] a todos los enemigos cercanos al objetivo. Momentum: Add Special Damage. |
MP: 35 / 25 Golpes: 6 Alcance: Campo |
Supernova (Setsuna: Luminaire / Kir: Flare) Daño especial [Light+Fire] a todos los enemigos. Momentum: Add Special Damage. |
MP: 45 / 45 Golpes: 1 Alcance: Todos |
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Setsuna / Julienne |
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Electromagnetism (Setsuna: Incite / Julienne: Icicle Lance) Daño físico [Null] a todos los enemigos cercanos al objetivo. Ignora el 40% de las defensas y tiene una alta probabilidad de golpe crítico. Momentum: Add Magical Damage. |
MP: 10 / 20 Golpes: 1 Alcance: Campo |
Full Cure (Setsuna: Cure II / Julienne: Chakra) Restaura el HP de todos los aliados y elimina los estados alterados. Momentum: MP Recovery. |
MP: 40 / 20 Golpes: - Alcance: Todos |
Intervention (Setsuna: Luminaire / Julienne: Meteor Thrust) Daño físico [Light] a todos los enemigos cercanos al objetivo. Cuanto más cerca de la zona de ataque, mayor es el daño. Momentum: HP Recovery. |
MP: 50 / 40 Golpes: 1 Alcance: Campo |
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Setsuna / Fides |
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Clashing Cross (Setsuna: Sanctity / Fides: Pandemic) Daño físico [Null] a todos los enemigos cercanos al usuario. Los aliados absorben el 50% del daño ocasionado en HP. Momentum: Add Physical Damage. |
MP: 15 / 15 Golpes: 2 Alcance: Campo |
Slipstream (Setsuna: Cure / Fides: Absorb) Otorga Restore y Concentration a todos los aliados cercanos al objetivo. Momentum: HP Recovery. |
MP: 30 / 30 Golpes: - Alcance: Campo |
Holy Darkness (Setsuna: Play Dead / Fides: Black Hole) Daño mágico [Light+Shadow] a todos los enemigos. Puede infligir Death. Momentum: Add Special Damage. |
MP: 45 / 45 Golpes: 1 Alcance: Todos |
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Aeterna / Nidr |
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Barricade (Aeterna: Protect / Nidr: Impenetrable Defense) Aumenta mucho la defensa de todos los aliados. Momentum: Add Status Boost (All Resistances Up). |
MP: 30 / 60 Golpes: - Alcance: Todos |
Phantasm Break (Aeterna: Dream Shatterer / Nidr: Aerial Strike) Daño físico [Null] a todos los enemigos cercanos al objetivo. Puede reducir el ataque. Momentum: Add Physical Damage. |
MP: 20 / 10 Golpes: 1 Alcance: Campo |
Desperation (Aeterna: Haste / Nidr: Blunt Blow) Daño físico [Null/6 golpes] a todos los enemigos cercanos al objetivo. Momentum: Guaranteed Critical. |
MP: 30 / 30 Golpes: 6 Alcance: Campo |
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Aeterna / Kir |
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Blazing Spiral (Aeterna: Enchrono / Kir: Magma) Daño mágico [Fire+Time] a todos los enemigos cercanos al objetivo. Puede inducir Sap. Momentum: Add Status Ailment (Attack Down, Status Resistance Down). |
MP: 10 / 20 Golpes: 1 Alcance: Campo |
Phantom Rush (Aeterna: Mirage / Kir: Vanish) Aumenta mucho la evasión de un aliado. Momentum: Add Status Boost (Guaranteed Evasion). |
MP: 35 / 25 Golpes: - Alcance: Objetivo |
Frog Meteo (Aeterna: Frog Squash / Kir: Meltdown) Daño mágico [Null] a todos los enemigos. Cuanto mayor sea el HP/MP, mayor es el daño. Momentum: HP Recovery. |
MP: 50 / 40 Golpes: 4 Alcance: Todos |
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Aeterna / Julienne |
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Raging Spirit (Aeterna: Protect / Julienne: Berserk) Aumenta el Ataque y la probabilidad de golpe crítico de todos los aliados. Induce Paralysis en los aliados. Momentum: Add Status Boost (Silhouette). |
MP: 10 / 20 Golpes: - Alcance: Todos |
Iron Maiden (Aeterna: Stop / Julienne: Precise Thrust) Daño físico [Null] a todos los enemigos cercanos al objetivo. Puede inducir Death. Momentum: Add Physical Damage. |
MP: 35 / 25 Golpes: 1 Alcance: Campo |
Astral Bloom (Aeterna: Oblivion / Julienne: Jump) Daño físico [Special/5 golpes] a todos los enemigos cercanos al objetivo. Cada golpe es un tipo de daño elemental distinto. Momentum: Add Physical Damage. |
MP: 60 / 30 Golpes: 5 Alcance: Campo |
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Aeterna / Fides |
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Paradox (Aeterna: Haste / Fides: Cursed Slash) Daño físico [Null/11 golpes] a todos los enemigos cercanos al objetivo. Momentum: Add Physical Damage. |
MP: 15 / 15 Golpes: 11 Alcance: Campo |
Fantasia (Aeterna: Demi / Fides: Endark) Daño mágico [Shadow+Time] a todos los enemigos cercanos al objetivo. Cuanto menor es la barra de SP, mayor es el daño. Momentum: Add Magical Damage. |
MP: 35 / 25 Golpes: 1 Alcance: Campo |
Starstrike (Aeterna: Frenzy / Fides: Phantom) Daño físico [Special/10 golpes] a todos los enemigos cercanos al objetivo. Cada golpe es un tipo de daño elemental distinto. Puede infligir Stop. Momentum: Add Physical Damage. |
MP: 60 / 30 Golpes: 10 Alcance: Campo |
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Nidr / Kir |
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Bio Slash (Nidr: Stone Slash / Kir: Bio) Daño físico [Null] a todos los enemigos cercanos al objetivo. Puede reducir la resistencia a los estados alterados. Momentum: Add Status Ailment (Status Resistance Down, Defense Down, Attack Down, Speed Down, Evasion Rate Down). |
MP: 10 / 20 Golpes: 1 Alcance: Campo |
Magic Barrier (Nidr: Demonic Strike / Kir: Barrier) Erige un muro sobre el equipo y lo defiende de ataques mágicos. Momentum: Add Status Boost (Defense Up). |
MP: 30 / 30 Golpes: - Alcance: Todos |
Megaflare (Nidr: Double Back / Kir: Flare) Daño especial [Null] a todos los enemigos. Ignora el 50% de las defensas. Momentum: Ignora el 50% de las defensas. Add Special Damage. |
MP: 30 / 60 Golpes: 1 Alcance: Todos |
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Nidr / Julienne |
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Diamond Dust (Nidr: Emission / Julienne: Ice II) Daño especial [Water/5 golpes] a todos los enemigos. Puede infligir Freeze. Momentum: Add Special Damage. |
MP: 45 / 45 Golpes: 5 Alcance: Todos |
Flash Thrust (Nidr: Pinpoint / Julienne: Precise Thrust) Daño físico [Null] a todos los enemigos cercanos al objetivo. Momentum: Add Status Boost. |
MP: 15 / 15 Golpes: 1 Alcance: Campo |
Clarity (Nidr: Condense / Julienne: Serenity) Rellena al instante la barra SP de un aliado. Momentum: Affect All. |
MP: 30 / 30 Golpes: - Alcance: Objetivo |
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Nidr / Fides |
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Tornado (Nidr: Whirlwind Blade / Fides: Helix Slash) Daño físico [Null] a todos los enemigos. Puede infligir Sap. Momentum: Add Physical Damage. |
MP: 60 / 30 Golpes: 1 Alcance: Todos |
Steadfastness (Nidr: Counter / Fides: Stalker) Daño físico [Null] a todos los enemigos cercanos al objetivo. Cuanto mayor es el daño recibido, mayor es el daño ocasionado. Momentum: Add Physical Damage. |
MP: 10 / 20 Golpes: 1 Alcance: Campo |
Dragon Blade (Nidr: Pinpoint / Fides: Absorb) Daño especial [Null] a todos los enemigos cercanos al objetivo. Absorbe el 30% del daño ocasionado en HP/MP. Momentum: HP/MP Recovery. |
MP: 30 / 30 Golpes: 1 Alcance: Campo |
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Kir / Julienne |
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Antipode Blast (Kir: Fire / Julienne: Ice) Daño mágico [Fire+Water] a todos los enemigos cercanos al objetivo. Momentum: Add Magical Damage. |
MP: 15 / 15 Golpes: 1 Alcance: Campo |
Vampyrus (Kir: Osmose / Julienne: Chase) Daño especial [Null] a todos los enemigos cercanos al objetivo. Los aliados absorben el 20% del daño como MP. Momentum: HP Recovery. |
MP: 30 / 30 Golpes: 1 Alcance: Campo |
Drill Thrust (Kir: Weaken / Julienne: Apex Thrust) Daño físico [Null] a todos los enemigos cercanos al objetivo. Ignora el 50% de las defensas e inflige Sap. Momentum: Add Status Ailment (Defense Down, Evasion Rate Down). |
MP: 45 / 45 Golpes: 1 Alcance: Campo |
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Kir / Fides |
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Volcano (Kir: Magma / Fides: Earthsplitter) Daño especial [Fire] a todos los enemigos en línea recta. Ignora las defensas elementales. Momentum: Add Special Damage. |
MP: 15 / 15 Golpes: Variable Alcance: Variable |
Miracle Comeback (Kir: Regen / Fides: Dark Pact) Daño físico [Null] a todos los enemigos en línea recta, a cambio de HP. Cuanto mayor es el HP consumido, mayor es el daño. Momentum: HP Recovery. |
MP: 20 / 40 Golpes: Variable Alcance: Variable |
Shadow Flare (Kir: Flare / Fides: Dark Matter) Daño mágico [Fire+Shadow] a todos los enemigos. Momentum: Add Magical Damage. |
MP: 45 / 45 Golpes: 1 Alcance: Todos |
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Julienne / Fides |
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Celerity (Julienne: Transcendence / Fides: Dragonic Soul) Aumenta la velocidad de la barra ATB, a cambio de reducir la de SP. Momentum: Add Status Boost (Attack Up). |
MP: 15 / 15 Golpes: - Alcance: Todos |
Righteous Indignation (Julienne: Precise Thrust / Fides: Hellfire) Daño físico [Null/2 golpes] a todos los enemigos cercanos al objetivo. Aumenta el daño y la probabilidad de los golpes críticos. Momentum: Puede reducir resistencia a los estados alterados. Add Physical Damage. |
MP: 30 / 30 Golpes: 2 Alcance: Campo |
Shadow Moon (Julienne: Royal Lance / Fides: Dark Matter) Daño especial [Shadow] a todos los enemigos cercanos al objetivo. Causa más daño si golpea una debilidad. Momentum: Add Special Damage. |
MP: 40 / 50 Golpes: 1 Alcance: Campo |